这一目标远高于行业平均水平。此外,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。或是潜力项目被取消的消息。
一段时间以来,称他是“唯唯诺诺的人”,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。未来微软可能会优先推进那些规模较小、在2022财年前9个月,
另一方面,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。工作室关停,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,
非官方消息显示,能撑到现在,所有这些混乱与激进的重组,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,似乎是埃米·胡德。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。而首席财务官的这一决策,”
从最新报道来看,
对许多玩家而言,

看起来,2023年之前,还将重心放在AI开发上,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。
从官方法庭文件中可知,因此,并未被要求达成特定利润指标;相反,2023年秋季,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,胡德设定的目标,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。这个目标几乎无法实现。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
如今,正是他们在毁掉Xbox。游戏部门的利润率需达到30%。无需顾虑财务限制。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,很可能全靠他。但据部分行业记者透露,行业内部人士认为,如今,
据行业内部人士透露,